五月社群聚(下):張文瀚教你用數學作畫 GLSL fragment shader
第二次的 Creative Coding 社群聚,我們邀請到了聲音藝術家吳秉聖,以及 Team9 技術長、黑洞創造前端工程師及國立清華大學藝術學院的兼任教師張文瀚,下集由張文瀚介紹如何用數學作畫:fragment shader 的入門與應用。
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第二次的 Creative Coding 社群聚,我們邀請到了聲音藝術家吳秉聖,以及 Team9 技術長、黑洞創造前端工程師及國立清華大學藝術學院的兼任教師張文瀚,下集由張文瀚介紹如何用數學作畫:fragment shader 的入門與應用。
第一次的社群聚,召集人吳哲宇破題開講 Creative Coding 以及 Shader 在生成式藝術領域的相關應用,分享他經典的NFT作品,最後也帶來他為這次的共創主題<宇宙>的新作。
本篇記錄創作<夢幻鳥>這件作品的過程,利用p5.js在短短的時間內創作出繽紛多彩、眼睛跟著滑鼠游標轉的夢幻鳥,看著他不斷地動,好像趴著在看水族館裡的魚一樣,心情也會跟著雀躍起來唷!